jueves, 24 de octubre de 2019

Trasmedia


"Una historia transmediática se desarrolla a través de múltiples plataformas mediáticas y cada nuevo texto hace una contribución específica y valiosa a la totalidad. En la forma ideal de narración transmediática, cada medio hace lo que se le da mejor, de suerte que una historia puede presentarse en una película y difundirse a través de la televisión, las novelas y los cómics, su mundo puede experimentarse en los videojuegos o experimentarse en un parque de atracciones. Cada entrada a la franquicia ha de ser independiente de forma que no sea preciso haber visto la película para disfrutar con el videojuego y viceversa" Jenkins, 2003
Este proceso narrativo se basa en la división intencionado del contenido y se difunde a través de múltiples plataformas, soportes y canales , con el fin de que cada medio cuente una parte específica y complementaria de la historia. La comprensión absoluta y el conocimiento profundo de la narración se obtienen cuando se recorren las múltiples plataformas, soportes y canales.

Metaverso


La palabra Metaverso hace referencia a un mundo o entorno virtual tridimensional, donde la gente se conecta a través de sus ordenadores personales para interactuar social y económicamente con otros usuarios a través de su avatar (alter ego).
El término surgió en 1992 con la novela Snow Crash de Neal Stephenson, donde aparecieron por primera vez los términos de metaverso y avatar. El propio autor declaró que: “Las palabras “avatar” y “Metaverso”son invenciones mías, que surgieron cuando decidí que los términos ya existentes (como “realidad virtual‟) eran demasiado incómodos”.
Estos mundos virtuales están libres de limitaciones físicas y económicas por lo que es posible hacer prácticamente todo lo que imaginemos como ser un héroe que salve el mundo, una estrella del rock, un multimillonario, etc.

Todos lo metaversos cuentan con 3 características básicas:
  • Interactividad
  • Corporeidad
  • Persistencia

Existen cuatro tipos de metaversos:
  • juegos y mundos virtuales
  • mundos espejo
  • realidad aumentada
  • Lifelogging


Secon life: educación en la realidad virtual.